Uma partícula segue um movimento retilíneo no R3, com velocidade constante (1,2,2), até entrar numa região que provoca um vetor aceleração A sobre a partícula, tal que A = (2,-2,1) X v, onde X denota o produto vetorial, e v denota a velocidade instantânea da partícula. Enquanto estiver na região, a partícula descreverá um(a)
- A arco de círculo de raio 1
- B arco de círculo de raio 3
- C arco de parábola
- D trajetória helicoidal
- E trajetória retilínea