Prototipar é uma parte essencial no desenvolvimento de software, pois permite que as equipes testem ideias com os usuários antes de partirem para o produto. Em um projeto, a equipe de desenvolvimento decide criar um protótipo de alta fidelidade para validar a interface com os usuários antes de seguir adiante. Durante a fase de prototipação, a abordagem correta é
- A criar o protótipo de alta fidelidade sem envolver os usuários, para ganhar tempo e não se preocupar com feedback inicial.
- B pular a etapa de prototipação e lançar logo o produto final, acelerando o cronograma do projeto.
- C usar o protótipo para testar com os usuários, coletando feedback que ajude a melhorar o design antes de desenvolver osistema completo.
- D focar só no design visual do protótipo e deixar a navegação e interação para depois.
- E ignorar a experiência dos usuários e concentrar-se apenas nas questões técnicas.