42 Durante o desenvolvimento de um software com programaçã era preciso criar uma classe que representasse um jogador rating() que usasse as estatísticas da temporada para retorna do os princípios de OOP, foi sugerido deixar o software pron des desportivas, cujas funções rating() serão calculadas, cad genérica Jogador e uma classe específica para cada modalida versão da função rating(). O diagrama de classes da situação descrita é apresentado a Joga #rating():inte JogadorVolei - Atributos... + rating():inteiro O princípio de OOP que está sendo usado nesse exemplo é o d
- A singleton, pois a classe Jogador só pode ter um único obj
- B herança, pois a classe Jogador herda da classe JogadorV
- C encapsulamento, pois todos os dados da classe e suas fu
- D sobrecarga, pois as funções rating() recebem parâmetros
- E polimorfismo, pois a mesma função pode ter comportame